第283章
观众们的心是提到嗓子眼了, 弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队
“坏了
人马没有?”
“来了两队,一
贼
队是神战和狂贼, 一队是狂战和狂贼!”
“地形!战歌平
战,
原这个地形,开局不先点近战, 死都不知道怎么死的!”
的确如此, 战歌平原没什么遮挡物, 哪怕手里有法师或射手天
此,
赋,这会儿也不可能优先开。
所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队, 都是妥妥
刚
的近战。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出
机会
伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲, 以
近身,
他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是走位的问题, 而是机制限定, 系统没给他们
没给他
走位的空间!
怎么办?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就
相让了
要拱手相让了?
有粉丝
是针对
不甘心道:“太犯规了, 这摆明了是针对CQ!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白, 他
图公告
们不需要沟通已经默契十足。
说白了他们就是
的二!
在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二, 还是满状态的四打半血的二!
拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备
临的
,面临的都是可能被群殴的风险。
本身就建立了优势,如果
本身就
不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不
气好
就可以一路碾压到决赛圈了?
单人赛也一样,Close之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不
的
清道不明的敬畏心。
大家
合
怕Close,却不怕Quiet,合在一起也就是不怕CQ组合。