一个男生问道:“手机也能玩?数据呢?数
道
据互通吗?”
陈陌回答道:“数据是互通的,在手机上可以直接玩电脑的
可以
存档。”
贾鹏赶紧掏出手机,插上电脑旁边的连接线,把《植物大战僵尸》安装在手
紧
机上。
资源包不大,安装得也很快,贾鹏在手机上打开游戏,又用自
用
己的雷霆游戏通行证登陆,果然,游戏直接读取了他的进度。
常秀雅凑过来看了看:“还真是,好像比电脑上还
比
精致一点。”
贾鹏说道:“没,一样的,只不过是手机屏幕小,所以看起来细致。不过这个操作模式确实是手机电脑都能用,界面设计也是通用的,我就说呢,
来是为
在电脑上玩的时候总觉得按钮设计得有点偏大,原来是为了在手机上也好点击啊。”
其他人也纷纷拿出手机,把《植物大战僵尸
也纷
》安装好。
陈陌还没有把《植物大战僵尸》发布到应用商店上
数据心
,所以这些人算是第一批小白鼠了,等陈陌对游戏数据心里有底了,就可以发布到应用商店开放下载了。
“好了,都打完了吧,我们走吧。”文凌薇有些恋恋不
”
舍地看了电脑上的游戏画面,带着众人离开。
陈陌点点头:“对游戏
可以
有任何问题的话都可以回来找我,你们的意见都会考虑采纳的。”
“不过我觉得还是在体验店里用电
验店里
脑玩比较有氛围啊……”
陈陌点了晚饭,然后打开
台管理
自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。
之前在设计的时候,陈陌特意在游戏中留了一些记录节点,专门记录玩家
录节
们的一些数据。
比如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各
破防
种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?
这些数据,玩家是不会在意
会在意
的,但对于陈陌而言却很重要。
玩家的
往
感觉往往是比较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。
但对于设计师而言,必须找到游戏中所有让玩家产生挫折的因素,并把所有的数据都量化,把所有的感受都用数据表现出来,才
因素,
能把整个游戏调整到最佳状态。
针对几个比较不正常的数据,陈陌再次对游戏数值和关卡做出了一些微调,适当调低一
一
些关卡的难度,同时每几个简单关卡之后,产生一个小的卡点,让玩家适当地遭受一些挫折。
做出调整之后,陈陌可以随时把这些数据更新到游戏包上,后续这种调整还会进行很多次,最终调整到一个陈陌
陌心
心中的完美状态。
……
三天后。