观众们
点说
都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?
给他6mb资源都做
程度
不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比b级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?
不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一
,实际
下,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的
盈
自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!
俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非
,内
常的不简单。
陈陌拧开矿泉水瓶喝
水瓶喝
了一口,不由得多看了邱恒阳两眼。
其实,邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有深入研究过这方面的数据,这也说明了这
实
个时代的设计师对这方面根本不重视。
按照前世的数据而言,《flappybird》下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通
,也就
过内置广告入账5万美元,也就是将近30万块钱。
而按
按照
照当时的banner广告标准,每千次展示广告的收入仅仅0.15美元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世《f
lapp
l
ybird》每天都会展示三亿多次的广告。
如果按照每千次1块钱来
来计
计算的话,陈陌制作的《flappybird》展示的12万次广告,大致相当于120块钱而已。
即使是换成更贵一些的插屏广告,提升十倍
广
,也才1200块钱,邱恒阳显然是高估了。
不过,邱恒阳有一点说对了,就是这款游戏最大的优势在于爆炸式
势在
的扩散速度,尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后,它的扩散速度将会进一步的提升,这才是它保证盈利能力的根本。
不过,陈陌肯定是不会去纠正邱恒阳的
来不
说法的,他现在偷着乐都来不及。
陈陌心里很清楚
邱
,有邱恒阳这么卖力地给自己站台,这次设计大赛的冠军十拿九稳了。
而且,邱恒阳仅仅是试玩了一个小时,就能分析出这么多东西,甚至连大致的收入都算出来了,这在陈陌看
委比较
来也是非常妖孽级别的表现了,如果和另外另个评委比较,显然邱恒阳的水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。
这个世界还是有天才的,不全是史华哲这种混吃等
不
死的庸才。
史华哲的脸色不
上等
太好看,邱恒阳这一通分析,基本上等于是在当面扇他的脸,心里能好受么?
这两个评委,一个把《flappybird》贬得一文不值,另一个把它捧上天,显然两个人里头只有一个人是正确的,而现在大部分
值,
观众显然是站在邱恒阳这边的。