苗蓁蓁:“不是,我不需要训练啊,
是,
我又不会——”
她迅速看清了卡普的表情变化,剩下的话立刻卡在了喉咙里。她猛地跳起,落下时已经转了
地跳起
个方向,飞速倒腾着两条腿开始玩儿命地狂奔。
卡普让了她三分钟,苗蓁蓁跑的时候数
三
秒了,正正好的三分钟,一秒不少,一秒不多。
三
比云
分钟当然不足以拉平她和卡普之间堪比云泥的宏伟差距。
拦路的参天巨树被不断折断倾倒,飞鸟雾一样腾空四散,松鼠和飞鼠四散奔逃,老虎、狼群、野猪和鹿这几种平日里维持着吃与被吃关系的大型动物
、野
成群结队地沿着同一方向奔跑,到处都是飞沙走石。
卡普的狂
了速度
笑声像催命符一样催逼着苗蓁蓁再度提升了速度。
是的,她知道卡普不会杀她,卡普也知道她知道他不会杀她,但切身体会到卡普的压迫力,又看到
体
这种景象,实在是很难不感到恐惧。
玲玲啊,艾斯萨博和路飞就是
天
在这种追杀的鞭策下培养出的天不怕地不怕吧?至少他们旺盛的生命力绝对有一部分要归功于卡普……
她的鼻腔和喉咙都生疼,肺部就像要炸开了似的,她能闻到口腔内部的血腥
咙
味,嘴唇也有点咸咸的。她的腿水泥般沉重,迈出的每一步都如同踩进泥潭,拔出腿脚的动作也要花费全身力气,相较之下,她的上半身倒是还不怎么劳累。
卡普越来越近。
没那么拼尽全力地奔跑过的话,苗蓁蓁应该还有力气翻越。现在不行了,现在
了,
她跑出的每一步都要和意志力决斗,要跳这么高简直是不可能完成的任务。
真他玲玲的。
卡普的笑声若隐若现,像鬼一样
步
在她身周徘徊,他沉重的脚步声也一样。
她还不能在激烈的战斗中使用见闻色,那是她
是她不
不熟悉的新感官,平心静气地冥想时她的见闻色才好使唤。
苗蓁
是他在
蓁这才意识到她的方向从始至终都在卡普的操纵之下,是他在领导她逃跑,而不是她在领导自己逃跑。
她情不自禁地升起了对卡普的敬
自
意。真有你的,卡普,真有你的。
苗蓁蓁现在有两个选
选
择,一个是绕边寻求出路,继续让卡普像猫遛老鼠一样遛着她乱窜,没准还能在拉长战线的途中消耗一点卡普的体力。
他花心思围堵她了,多少还是会被
力的
消耗一点体力的对不对,呃呃呃大概吧。
苗蓁蓁:人要足够绝望地乐观才能在卡普的追杀
观才能
下不崩溃。
另一个选择是勇敢地面对卡
锤
普的锤击,寻找机会从卡普的包围中溜走,战斗思路大概就是“我一个滑铲过去”那一套。
考虑到卡普肯定
下
会对她手下留情,这是可行性最高的选择——唯独需要很多的、大量的勇气。
苗蓁蓁自认还是比较正常的,她在
比较
伟大航路ip浪迹大海那么久,哪怕是像素时期也没怎么用心对抗过强者。
没有必要,也很无趣,伟大航路的战斗系统超乎常理的硬核,甚至与传统act游戏分庭抗礼,而苗蓁蓁只稍微体验过几部公认的act经典就放弃了所有同款游戏:注意,她还是硬挺着一口气通关
大航路
了游戏才放弃的。
正是因为她反复练习
确
并且通关了,她才能明确地知道,本质上说,她就是没办法从纯粹的战斗和战斗的胜利中获得快感。
而且作为一个随缘型玩家,她的观点甚至相当冷酷和恶毒,几乎就是看不
观
起纯战斗玩家:游戏里的胜利有什么可高兴的?
如果说收集流和剧情流还能体验到现实生活中无法体验
剧情流
的“另一种生活”,战斗流能有什么?