而在饼干制作完成后,桌椅的表面
,宛如
又被涂上了一层厚厚的,由巧克力、吉利丁制成的淋面,宛如镜面一般反着光。
好看是好看,却缺乏了美食的灵魂,
花瓶
徒留下花瓶一般的外表……
(但提出
追求好
这一点后,商家理所当然地说道:“不好吃是当然的啊,桌椅就不是用来吃的吧!你买桌椅摆在客厅不是为了追求好看,难道是为了追求好吃吗?”)
(既然如此的话,可你们为什么
么又要
又要提供试吃服务啊?)
可露丽想要吐槽的点实在太多,不
点实
过购买桌椅的重点也确实不在于好不好吃。
她不太清楚这个世界的物价
竟然是
如何,再继续询问一番,十分不幸的,最便宜的一套桌椅竟然是1万5起价,桌子的大小也仅比课桌稍大。
如果
大
想购买一套与之前相仿大小的桌椅,价格竟然飙升到了5万以上。
可露丽通过任务所
5万一
得的全部身家,也不过只有1500贝利而已。5万一套的桌椅,实在是太看得起她了。
可露丽只能无奈接受近期可能再也没有餐桌使用的现实,想要打道回府,却仍留有
,想要
一丝不甘。
或许是因为商业街报价都贵,如果
偏
去到更偏僻小众一点的店里,是否能够买到价格适中的家具呢?
……
坏消息:
好消息:
坏消息:
那个工匠是个怪人,并且向她索
了大
要了大量的面包作为酬劳。
好消息:
时至今日,可
。又
露丽仍然觉得,或许因为这里是游戏构筑出来的童话的世界,所以人们的判定标准比较宽松。又或者纯粹是因为这里的居民心地善良,所以对她做出的东西大有赞赏。
并非是可露丽在期待些什么,也不是她对自己的手
,
艺抱有如何的自信。
但如果出门后,又遇见了上次一般的场景;或者有人认出她,期待于她再多分享一些新
出她,
做的甜点呢?
因为上次任务获得的(基础果篮)给了她大量
量
香蕉,可露丽这次做的是(香蕉布里欧修)。
布里欧修它是一种法国面包,
松
既可以当做主食,也可以当做甜点,可露丽将它做得格外蓬松了些。
三个苹果则做成
非
了一份7英寸大小的苹果派——并非麦*劳那种快餐式油炸派,而是传统制法的水果派。
这次出门,她一共做了20个香蕉布里欧修,分为了5个格子。苹果派切分为6份,占用1个格子。也好在她现在因为素材的缺乏,做不出太多花
派
样,不然背包真不够用。
这些天里,可露丽多测试了几次她的背包
可露
系统才发现,食物素材放进背包里,不仅不会变质,似乎就连时间也是静止了。
可露丽做
如果
出甜点时时常会烦恼如果时间放得久了些,甜点失去最初的口感。
某次可露丽
,本
将烤完的面包扔进背包,因为是给自己吃的,本来也不在意口感。拿出来后却发现,面包依然热腾腾的,表皮酥脆,让她感受到了一份意外之喜。
可露丽便再不担
是,
心时间问题,总之做成了以后就往背包里塞。稍有不便的是,同一炉出来的甜点可以叠加,5、6个甜点可以堆叠在一起,只占用1格的空间;
但不同炉出来的甜点,哪怕是同一品种,也只能放进新格子里。而她目前一共
她
只有25个空间栏位。
等以后有了更大的烤炉,一个格子里应
的烤
该就能堆放更多的甜点了吧?
等她完
多的
成了更多任务,应该就有更多的背包格子了吧?
怀着
,可露
种种对未来的期望,可露丽做甜点时是快乐的。
……
一码归一码。
做甜点快乐、将甜点分给需要的人,做好人好事的时候也很
时
快乐。
但是,被人白嫖一块面包没获得任何感谢不说,反
,反
而被得寸进尺地索要更多,可露丽可就一点儿都不快乐了。
起初是因为他一个人站在岸边眺望远方,隐约散发出一股孤独忧愁
忧愁
的气质。
尽管对方的身
,便
高是自己的近两倍,可露丽又觉得这个人的背影显得是如此萧瑟可怜,便鼓起勇气,走上前递给了他一块面包:
巨汉
包,不
瞟了她一眼,接过面包,不带犹豫地扔进嘴里。
可露丽也是在这时才发现,这个世界的人似乎一点儿都不带对陌生人的怀疑,也真不愧是童话世界,不论是什么食物都
界
敢直接下嘴去吃。
可露丽脑中已经脑补出了各种悲惨的境遇。按照常理来说,这句话的后面应该接的是:遭受了意外
意外
/十分悲惨/遇见苦衷一类的展开。